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MetaCreations Poser(tm) 3.0.1 Updater fr Windows(c) - Bitte lesen
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Diese "Bitte-lesen-Datei" enthlt wichtige Informationen ber die neue Software. Diese Informationen sind nicht in der gedruckten Dokumentation von Poser 3 enthalten.
  
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INHALT
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- nderungen der installierten Poser Dateien
- nderungen bei Import-Optionen
- nderungen beim Importieren von BVH Bewegungsaufnahmen
- Allgemeine Probleme und Lsungen
- Liste der aktualisierten Dateien

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NDERUNGEN DER INSTALLIERTEN POSER DATEIEN
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Der Aktualisierer ersetzt eine Vielzahl von Dateien im Poser Ordner. Eine vollstndige Liste dieser Dateien finden Sie am Ende dieser Datei. Wenn Sie eine der unten aufgelisteten Dateien verndert oder ersetzt haben und diese nderungen NICHT VERLIEREN mchten, erstellen Sie eine Sicherungskopie auerhalb des Poser Ordners. Alle anderen von Ihnen angelegten Bibliotheken, Ordner oder vernderten Einstellungen werden vom Aktualisierer nicht verndert. Sie sollten jedoch trotzdem zur Sicherheit eine Sicherungskopie erstellen. Am Ende dieses Dokuments finden Sie eine ausfhrliche Liste der aktualisierten Dateien.

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NDERUNGEN BEI IMPORT-OPTIONEN
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Wenn Sie "Datei -> Importieren -> 3DS/3DMF/DXF/Detailer Text/Wavefront OBJ" (d.h. jedes 3D Dateiformat-Zusatzmodul - BVH gehrt nicht dazu) whlen, erhalten Sie 5 weitere Optionen.

(1) Identische Ankerpunkte vereinen (standardmig ausgeschaltet)
	Dabei werden alle identischen Ankerpunkte (d. h. Ankerpunkte, die genau 
	die gleichen 3D-Koordinaten haben) zu einem einzigen Ankerpunkt kombiniert.
	Dadurch wird vermieden, da das Objekt selbst bei flchig gerenderter   
	Darstellung facettiert aussieht.

(2) Polygonnormalen angleichen (standardmig eingeschaltet)
	Wenn die Datei Ankerpunktnormalen enthlt, werden sie verwendet,um zu 
	gewhrleisten, da sich berechnete	Polygonnormalen ('Rechte Hand Regel' 
	-gegen den Uhrzeigersinn) in die gleiche Richtung drehen wie die  
	Ankerpunktnormalen. Dadurch werden Probleme beim interaktiven Rendern vermieden, 
	wo die Lichtquellen invertiert erscheinen... das Objekt wirkt umgestlpt  
	(d.h. die Glanzlichter des Objekts befinden sich genau auf der Seite, wo man  
	sie nicht erwarten wrde...das Licht fllt z.B. von oben auf die Kugel, das  
	Glanzlicht erscheint jedoch unten auf der Kugel). Wenn Sie das Objekt nach rechts 
	drehen, kann es auch so aussehen, als wrde sich das Objekt nach links drehen. 
	Ein weiteres Beispiel sind die Seiten eines Quaders/Objekts, die zu verschwinden 
	scheinen, wenn Sie den Quader/das Objekt drehen (oder wenn Sie die Kamera darum  
	herumbewegen).

(3) Normalen spiegeln (standardmig ausgeschaltet)
	Hierbei werden alle Normalen gespiegelt, damit das Objekt richtig gerendert wird.
	Manchmal kommt es vor, da die Ankerpunktnormalen auf einem Objekt nach innen 
	anstatt nach auen zeigen. Das war jedoch in der lteren Version des Programms nicht
	erkennbar, weil dort alle Polygone vor dem Rendern auf eine Flche reduziert wurden.
	Durch die interaktive Render-Methode von Poser werden die Polygone nicht in Flchen 
	umgewandelt. Wenn die Normale also in die falsche Richtung zeigt, wird das Objekt falsch
	dargestellt. Das Objekt erscheint z. B. umgestlpt wie oben unter (2), oder es ist falsch
	beleuchtet (fehlende Polygone, Glanzlicht erscheint auf der gegenberliegenden Seite wie 
	oben unter (2) beschrieben).


(4) U-Koordinaten der Farbgebungs-Map spiegeln (standardmig ausgeschaltet)
	Diese Option spiegelt alle U-Koordinaten der Farbgebungs-Map, so da alle horizontal 
	gespiegelten Farbgebungs-Maps richtig gerendert werden.
	
(5) V-Koordinaten der Farbgebungs-Map spiegeln (standardmig ausgeschaltet)
	Diese Option spiegelt alle V-Koordinaten der Farbgebungs-Map, so da alle vertikal 
	gespiegelten Farbgebungs-Maps richtig gerendert werden.

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NDERUNGEN BEIM IMPORTIEREN VON BVH-DATEIEN
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In der neuen Poser Version werden BVH-Dateiinformationen nach einer neuen Methode in Poser Drehungen umgewandelt. Im allgemeinen sollten die Werte fr die Drehung jetzt wesentlich besser berechnet werden knnen, und es sollte weniger Frames mit seltsamen Dehnungsproblemen und extrem bertriebenen Drehungen (ber 360) geben. Trotzdem wird es immer ein paar Stellen geben, die fr eine optimale Darstellung nachbearbeitet werden mssen. Der Nachteil hierbei ist jedoch, da die Werte nicht mehr so gleichmig wie vorher sind. Die Animation hat sanfte bergnge, aber die Krmmungen knnen ungleichmig sein (hnlich wie bei der Quaternion-Interpolation). So fhrt die Berechnung von Keyframes, um ihre Anzahl zu reduzieren, wahrscheinlich zu seltsamen Interpolationen zwischen den Keyframes. Die meisten Anwender von Bewegungsaufnahmen mssen jedoch die Anzahl der Keyframes nicht reduzieren. Daher sollten die neuen Berechnungen in den meisten Fllen zu besseren Resultaten fhren.

Wenn Sie BVH-Dateien nach der alten Methode importieren mchten, halten Sie unter Windows whrend des gesamten Importvorgangs die Alt-Taste gedrckt.

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ALLGEMEINE PROBLEME & LSUNGEN
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- Es gibt erhebliche Einschrnkungen bei den ZBuffer Schatten der Poser Schatten-Maps.
Der Anwender mu daher einige Schattenparameter einstellen, um ein besseres Ergebnis zu erzielen.

Schatten-Maps erzeugen ein quadratisches Bild, das zur Erstellung des Schattens verwendet wird. Je grer dieses Bild ist, desto besser sieht der Schatten aus; er bentigt jedoch auch sehr viel Speicherplatz. Der Anwender kann das kontrollieren, indem er jede Lichtquelle einzeln auswhlt und den Wert des Qualitt-Reglers erhht. Standardmig steht der Regler auf 256, was ein sehr kleiner Wert ist. Zum Rendern von Nahaufnahmen mu der Regler auf 512 oder 1024 oder einen noch hheren Wert gestellt werden. Auch hier wird zum Rendern sehr viel Speicherplatz bentigt. Die Schatten sehen auch glatter aus, wenn die Gltten-Funktion eingeschaltet ist.

Einige Probleme sind bei Schatten-Maps unvermeidbar. Wenn das Licht von der Seite kommt, sieht der Bereich in der Tiefenwirkung-Ansicht (des Lichts) sehr klein aus, in der Hauptkamera-Ansicht ist der Bereich jedoch sehr gro. In dieser Ansicht haben die Schatten dieses Bereichs eine sehr geringe Auflsung und Qualitt. Das gilt fr alle Render-Methoden, bei denen Schatten-Maps gerendert werden. 

Die Helligkeit der Schatten kann fr einzelne Lichter verringert oder ganz auf Null gestellt werden. Dadurch lt sich die Qualitt ebenfalls verbessern, wenn Probleme auftreten.


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MetaCreations Poser 3, Ray Dream Studio und Ray Dream 3D sind Warenzeichen der MetaCreations Corporation. Natural-Media ist ein Warenzeichen der MetaCreations Corporation, das in einigen Lndern eingetragen ist. Photoshop ist ein Warenzeichen von Adobe Systems Incorporated. QuickDraw und Macintosh sind eingetragene Warenzeichen von Apple Computer, Incorporated. Alle anderen Warenzeichen oder eingetragenen Warenzeichen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

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LISTE DER AKTUALISIERTEN DATEIEN
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	Poser 3.0\
		Poser.exe, Poser.rsr
		Asi32_12.dll
		Bitte lesen-Updater.txt

	Poser 3.0\Runtime\Plugins\
		FFdxf.arp, FFdxf.rsr
		FFText.arp, FFText.rsr
		FF3ds.arp, FF3ds.rsr
		FF3dmf.arp, FF3dmf.rsr
		FFobj.arp, FFobj.rsr

	Poser 3.0\Runtime\Geometries\props\
		stairs.obj, stairs.rsr

	Poser 3.0\Runtime\scripts\
		camerasAndLights

	Poser 3.0\Runtime\prefs\
		Poser.ini

	Ray Dream Erweiterungen
		C3DS.dta, C3ds.rdx
	
		Poser 3
			CPoser.dta, CPoser.rdx	
			CPsrMdlr.dta, CPsrMdlr.rdx


